7 Tekniske værktøjer til læring, der kan forme uddannelsens fremtid

Teknologi har revolutioneret ethvert aspekt, detaljer i vores daglige liv og den største indflydelse kan have på uddannelse. Uddannelsesapps og online klasseværelser forventes at udvikle sig endnu mere, især efter den lukning, vi oplever nu.

Brug af teknologi i klasseværelset giver lærere og andre fakultetsmedlemmer mulighed for at udvikle deres studerendes digitale medborgerskabsfærdigheder.

I denne artikel vil vi fremhæve de mest populære teknologier, der sandsynligvis vil have indflydelse på uddannelsens fremtid.

DEN voksende teknologirolle i klasserum

Hvis vi ser tilbage på, hvordan uddannelse så ud for 100 år siden, med de studerende, der sad i perfekte rækker, der står over for en lærer, der skriver på en tavle, kan vi sige, at indtil for 10 år siden, har hovedparten af ​​vores klasseværelser ikke ændret sig drastisk.

Men heldigvis er der for eksempel skift mod ikke-formel uddannelse, der indebærer en læringsproces, der er baseret på erfaring gennem forskellige metoder og aktiviteter. Dette er et stort skridt foran, der skal fremmes.

På samme måde, fordi eleverne udviser en stor interesse for teknologi, forekommer det naturligt, at det kan spille en stor rolle i læringsprocessen, som kan forbedres ved hjælp af forskellige tech-læringsværktøjer.

7 TECH-VÆRKTØJER, DER KAN HAR VEDRØRENDE I LÆRINGSPROCESSEN:

# 1. AI og den personaliserede læseplan

Kunstig intelligens fokuserer på at identificere den studerendes viden. Det hjælper os med at indse, hvad den studerende ved eller ikke ved, og udvikler derefter en personlig læseplan for hver studerende.

Duolingo er den mest downloadede og brugte sprogindlæringsplatform på verdensplan. Mere end 50 millioner downloads var i 2018. Platformen udfordrer på egen hånd forestillingen om traditionel læring. En undersøgelse viser, at hvis du kun bruger 34 timer på appen, svarer det til et semester.

# 2. Video indlæring

Videobaseret læring er passiv, hvis vi bare trykker på play-knappen og læne os tilbage, som vi gjorde med VHS-bånd i fortiden. Men aktiv læring sker nu gennem en række indholdsstilarter, herunder 2D / 3D-animation, virtuelle miljøer eller interaktiv video.

For eksempel lancerede Oculus Rift sin virtual reality på Kickstarters og havde over 2,4 millioner dollars til sin indsats, og det er ikke den eneste. Lad os ikke glemme Google Cardboard, der sammenlignet med Oculus Rift er meget tilgængelig, overkommelig og hurtig. Det giver dig muligheden for at opleve virtual reality til en meget lav pris, og du behøver ikke at konfigurere den i mere end fem minutter.

En af de vigtigste forskelle er i opløsningen, Oculus leverer opløsninger på 2.160 pixels med 1.200 pixels for at gøre videoen mere underholdende, mens den anden kun er pap, som du kan bruge til at konvertere din smartphone til en VR-enhed.

Disse tech-værktøjer, der er baseret på videolæring, bruges allerede. Fra 2014 til 2019 øgede undervisere brugen af ​​video til:

  • Studentopgaver
  • Fange campusbegivenheder
  • Vend instruktion
  • Personlige introduktioner i online læring
  • Feedback på opgaver

# 3. Thinkster Math

Det er en "matematisk applikation, der tilbyder et usædvanligt menneskeligt touch" - NYT. Denne vejledning app blander en rigtig matematik-læseplan med en personlig undervisningstil. For det første præsenterer Thinkster Math brugeren forskellige problemer, der passer til deres evner.

Når eleverne skriver, hvordan de har nået svaret, analyserer appen, hvad de har skrevet for at afgøre, hvor de har gået galt eller misforstået et vigtigt problemløsningstrin. Denne app forbedrer de studerendes logikproces ved at yde videohjælp og personlig feedback.

# 4. 3D-printere

At være noget, der er temmelig praktisk end teoretisk, 3D-printere kan forbedre de studerendes deltagelse i klasseværelset. At holde de studerendes opmærksomhed op kan være nogle gange udfordrende, især når emnet er vanskeligt og kræver praktisk opmærksomhed.

Denne teknologi hjælper vores lærere med at illustrere vanskelige koncepter og gøre deres lektion interaktiv. De 5 største fordele ved 3D-printere i uddannelsen er: skaber spænding, supplerer læseplanen, giver adgang til viden, der tidligere ikke var tilgængelig, åbner nye muligheder for læring og fremmer færdigheder i problemløsning.

Lad os se nogle eksempler på, hvordan skoler og studerende kan bruge 3D-printere i klasseværelset:

  • Studenter i grafisk design kan udskrive 3D-versioner af deres kunst
  • Kemistuderende kan udskrive 3D-modeller af molekyler
  • Biologistudenter kan udskrive celler, vira, organer og andre biologiske artefakter
  • Studerende til matematik kan udskrive 3D-modeller af problemer med at løse
  • Geografistuderende kan udskrive topografikort, demografiske kort eller populationskort

# 5. Smarte borde

Et smart bord er et multi-touch, multi-user læringscenter. Tabellen er designet til at fremme samarbejde i klasser mellem studerende. Det er også designet til at downloade eller oprette interaktive lektioner.

Denne enhed bliver meget populær i folkeskoler. Her er et godt eksempel på at bruge det smarte bord til denne aldersgruppe.

Lærerne kan finde en allerede oprettet lektion om dyr i deres naturlige levesteder. I denne lektion diskuteres de forskellige miljøer, som dyr lever i. F.eks. Vil en kamel findes i en ørken og en fisk findes under vandet. Den studerende samles derefter i grupper på fire rundt om det smarte bord, hvor de burde identificere de dyr, der går i miljøet, der er afbildet på skærmen. De får flere dyr at vælge imellem.

# 6. Digital papir

Det er også kendt som interaktivt papir, er et mønsterpapir, der bruges med en digital pen til at oprette håndskrevne digitale dokumenter. Den digitale pen bruger dette mønster til at gemme håndskrift og uploade det til en computer. Der er 4 fordele ved at gå papirløst i skolerne:

  • Reduktion af affald og skabelse af en bæredygtig fremtid
  • Spar tid til lærere og administration
  • Reducer omkostningerne på samme tid
  • At bringe klasseværelset ind i den digitale tidsalder

# 7. Hologrammer

Dette tech-værktøj antages at give et ekstra lag til normale læringssessioner. For tiden er hologrammer blevet markedsført forskelligt, fordi det tætteste, vi er kommet, er gruppevideochat via apps som FaceTime, Zoom eller Google Hangouts.

Alligevel kan vi forudsige, at der muligvis er et par bestræbelser på at tilpasse læringsprocessen til en mere sømløs, digitalt forbedret oplevelse.

Der ser ud til at være et behov inden for discipliner som sundhedsvidenskab og medicin, hvor 3D-repræsentationer af den menneskelige krop helt sikkert letter en dybdegående læringsoplevelse sammenlignet med traditionelle medier eller lærebogsillustrationer. Så vi forventer at se et skift i denne retning, da flere og flere uddannelsessystemer verden over vil forstå de unikke fordele ved denne type teknologi.

Dette er kun nogle af de tekniske værktøjer, vi identificerede som at have potentialet til at påvirke de uddannelsessystemer, vi er så vant til lige nu, for at få fat i de nye, forbedrede måder at lære på.

Vi håber, at denne artikel fangede din interesse, og at du måske er villig til at læse mere om emnet, fordi udviklingen af ​​uddannelse faktisk betyder vores udvikling som enkeltpersoner og som et samfund.

Hej! Er du interesseret i at udvikle et smart digitalt produkt? Du ved, hvor du kan finde vores lidenskabelige team floatingdots.co/